Unidad 3

 

Apps educativas y herramientas web


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Introducción

En la presente unidad se estudiará el tema “Apps educativas y herramientas de la web”, el uso de la tecnología en los espacios educativos permite que el educador pueda implementar una  metodología innovadora en las diferentes etapas del Aprendizaje Basado en Proyecto (ABP), el uso de las Apps fortalece el desarrollo de la competencias en uso de las tecnologías en estudiantado al “aprovechar su poder de captar el interés de los alumnos en una clase” (Edutopia.ORG, 2020,p.1), al desarrollar las competencias como el trabajo en equipo, con la metodología del Aprendizaje Basado en Proyecto, y el uso de la tecnología permite un desarrollo integral del estudiantado, logrando que la motivación y la proactividad sean parte de su personalidad, lo cual permite el desarrollo de aprendizajes profundos para el estudiantado .

Imagen N°1

Estudiantes de utilizando Apps en el aula escolar

 

(Tomado de Pinterest, 2019)

Desarrollo

La aplicación de la tecnología en los procesos de enseñanza-aprendizaje, principalmente en las maratones de aprendizaje, logran que lo mismos adquieran dimensiones amplias, fortaleciendo el aprendizaje del estudiantado, “los Hackathons demuestran aplicación en diversas plataformas más allá del mundo tecnológico convencional” (Vivanco et al 2018, citando a Calco y Veeck, 2015p. 121), por lo cual es fundamental que el personal docente logre desarrollar las competencias necesarias para integrar el uso de las diferentes herramientas en la enseñanza de manera que pueda ofrecer una educación inclusiva al estudiantado.

Cuadro o listas con viñetas:

 

Ideas nuevas

Lo que ya conozco

Desafíos

Nivel de Interés

Uso de los diferentes tipos de Apps

Uso de algunas herramientas como Padlet.

La implementación de diferentes herramientas digitales en la enseñanza.

 Alto  

El uso de la herramienta Google Classroom

Utilizo la herramienta Canva.

Poder implementar la herramienta en la enseñanza de aula.

Alto

 

Reflexione y desarrolle los siguientes aspectos:

En esta unidad he aprendido.

La importancia de implementar en el modelo pedagógico personal, diferentes Apps y metodología variada como el Aprendizaje Basado en Proyecto (ABP), en la cual se involucra una serie de pasos que permite que el estudiantado desarrolle la proactividad, se mantenga concentrado y motivado para lograr alcanzar la meta propuesta por el grupo la cual requiere el compromiso personal para aceptar el desafío. Para Vivanco et al “Hackathon como una maratón, es decir, una carrera en busca de la mejor solución a un reto”. (2018, p. 121). Todas estas competencias son necesarias desarrollarlas en estudiantado en la actualidad.

La herramienta que me interesa aprender.

La herramienta que me gustaría aprender es “Google Classroom”, la cual puedo utilizarla en metodología de enseñanza Aprendizaje Basado en Proyecto (ABP) de forma creativa, la misma es permite para la monitorear los diferentes retos en tiempo real y las actividades que se presenta en las diferentes estaciones, por lo cual la herramienta es importantísima, para lograr un aprendizaje duradero en el estudiantado.

Describa brevemente la herramienta que aprendió a utilizar

La herramienta Google Classroom, es una herramienta que ofrece un entorno virtual, donde el estudiante, puede aprender de forma, sincrónica o asincrónica, puede compartir documentos, fotos, videos, enlaces entre otros. El personal docente, puede realizar una evaluación autentica donde el estudiantado puede ir entregando los diferentes avances de los trabajos realizados.

  Comente a manera de justificación,

La herramienta Google Classroom, es unas apps de muy fácil acceso lo cual es fundamental para que el personal docente pueda implementar entre otros métodos el aula invertida, con el cual puede apoyar el proceso de aprendizaje de forma interactiva y en línea, Para Edutopia.Org, “El acceso a información en línea es solo el comienzo; los alumnos pueden usar dispositivos electrónicos para generar proyectos interactivos y multimedia que contribuyan a sus investigaciones” (2020, p,6). Con Google Classroom, los estudiantes pueden realizar proyectos de investigación que le permite ampliar sus conocimientos.

Una dificultad que tuve

Tuve dificultades para poder comprender como funciona la metodología de Aprendizaje Basado en Proyecto (ABP) y como integrar las diferentes herramientas tecnológicas Apps en las diferentes etapas que propone la estrategia.

Mencione una recomendación o sugerencia

 Implementar diferentes tutoriales para visualizar las diferentes etapas que requiere la aplicación de la metodología de Aprendizaje Basado en Proyecto, (ABP).

 

Referencias Bibliográficas

EDUTOPIA.ORG. (2020). Dispositivos Móviles para el aprendizaje. EDUTOPIA, 1-9.

Gómez, J. (2018). Competencias distintivas de un emprendedor. Cerembs, 1.8.

Pinterest. (28 de noviembre de 2019). Escenarios Literarios (10) Ideas. Youtube. doi:https://ar.pinterest.com/aleorbegozo89/escenarios-literarios/

Vivanco-Galván, O., Castillo-Malla, D., & Jiménez-Gaona3, Y. (2018). HACKATHON multidisciplinario: fortalecimiento del aprendizaje basado en proyectos. REVISTA ELECTRÓNICA CALIDAD EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR, 118-135. doi:http://dx.doi.org/10.22458/caes.v9i1.1893



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