Unidad 2
Dispositivos Tecnológicos en el aula

Introducción
En este apartado se estudiará la Unidad 2, con el tema “Dispositivos tecnológicos en el aula”, el uso de las tecnologías en el aula es fundamental para el desarrollo de las competencias necesarias para que el estudiantado pueda insertarse de forma positiva en el mundo laboral, pero este requiere una alfabetización digital, para darle un uso adecuado a las diferentes herramientas. Para Artavia y Castro “Tal uso de la tecnología ha requerido de una alfabetización digital que va más allá del hecho de conocer las herramientas que existen y cómo se utilizan”. (2020, p.75). por lo cual esto significa un desafío para el personal docente.
Imagen N°1
Uso de las tecnologías en el aula escolar.
Desarrollo
El tema que se desarrollaron en la unidad 2, es fundamental para la enseñanza moderna, requiere que el personal docente, pueda desarrollar la habilidad de seleccionar la herramienta correcta para desarrollar le temática en estudio. Para Barrios “buscar, seleccionar y organizar información relacionada con los contenidos de la enseñanza;” (2025, p.2). Por lo cual, esto significa un reto para la formación del personal docente.
Cuadro o listas con viñetas:
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Ideas nuevas |
Lo que ya conozco |
Desafíos |
Nivel de Interés |
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La evolución de la tecnología incluye el uso de los teléfonos
inteligentes que mediante Apps pueden apoyar el proceso de aprendizaje en el
aula. |
Uso de herramientas básicas en los ordenadores como Word,
Excel entre otros. |
Lograr desarrollar las competencias para el uso de los Apps. |
Alto |
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La educación moderna puede ser sincrónica o asincrónica. |
El uso de capacitaciones por medio de Zoom |
Usar diferentes herramientas que permitan el empleo de
diferentes métodos de enseñanza |
Alto |
Reflexione y desarrolle los siguientes aspectos:
En esta unidad he aprendido.
La importancia de las tecnologías digitales en el aula escolar
lo cual permite que el servicio educativo sea inclusivo y de calidad que
beneficie a la población estudiantil, la evolución de las tecnologías permite
la aplicación de los diferentes Apps al proceso de enseñanza-aprendizaje.
La herramienta que me interesa aprender.
La herramienta que me gustaría aprender es la “EVERNOTE”, con
esta herramienta el estudiantado puede socializar e interactuar con sus pares.
Describa brevemente la herramienta que aprendió a
utilizar
La herramienta que aprendí a utilizar Google apps para
educación, con la cual puede aplicar trabajos en grupo, realizar evaluaciones
auténticas, utilizar el método del aula invertida entre otros.
Comente a manera
de justificación,
La herramienta Google apps para educación, tiene una amplia aplicación
en el proceso de enseñanza-aprendizaje, por lo cual su aplicación resulta
fundamental en la práctica pedagógica en el aula. Para Edutopia.ORG “Google
tiene una amplia gama de aplicaciones que promueven el aprendizaje en
colaboración. Los documentos pueden editarse en grupo y compartirse; los
calendarios pueden sincronizarse de modo que los alumnos” (2020, p. 5). Por lo
cual la enseñanza con estas nuevas Apps resulta importante para lograr
aprendizajes significativos.
Una dificultad que tuve
Pode utilizar con solvencia las principales herramientas que
ayudan a proceso educativo volviéndolo más dinámico e interactivo.
Mencione una recomendación o sugerencia
Es importante la implementación de más materiales audiovisuales
para reforzar los aprendizajes.
Referencias Bibliográficas
Artavia-Díaz, K Y, y A Castro-Granados.
«Competencias digitales docentes: un acercamiento inicial.» REVISTA
ELECTRÓNICA CALIDAD EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR 11, nº 1 (2020): 47 - 80.
BARRIOS MENA, A
J. Habilidades para el aprendizaje con tecnologías digítale. UNED, 2025.
Ríos Cuevas,
D.A. «El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Cómo
crearlo en el aula?» Nueva Aula Abierta, nº 16 (2023): 1-8.
Alamy.es. http://alamy.es.
Lunes de junio de 2021. http://alamy.es.
EDUTOPIA.ORG. «Dispositivos
Móviles para el aprendizaje.» EDUTOPIA, 2020: 1-9.
Universidad
Estatal a Distancia (UNED). «Aprendizaje apoyado por tecnología móvil.» 2017:
1-15.


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